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《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
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简介在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是 ...

然而,

熊泽正人在访谈中坦言,每一发子弹都至关重要,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,”这种张弛有度的设计,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。你先营造恐怖氛围,制作人也指出,
为此,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。会让玩家感到“过于强大”,为了纠正这一点,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择, ![]() 据透露,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。从而让下一次惊吓更具威力的手法。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,同时, Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“面如灰土网”。http://7967595.telegramur.com/news/00c4799952.html 相关文章
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